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Metodo di prova

Misurare segnali e spiegare limiti

I test tastiera leggono pressione e rilascio. La ripetizione automatica non conta come pressione rapida. La soglia segnala eventi, non guasti elettrici.

L’audio è misurato come RMS digitale in dBFS, non volume acustico. Formato e trattamento dipendono dal browser. La risoluzione video è quella ricevuta.

I pattern dello schermo sono valutati dall’utente. I valori del controller provengono dall’API Gamepad senza calibrazione firmware. La griglia distingue mouse e touch.

I rapporti contengono osservazioni, non certificati automatici. Cambia una variabile per volta e confronta un dispositivo funzionante. Riferimento: MDN Web APIs.

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